Vagabondages

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lundi 2 novembre 2009

Les livres et Second Life

Une petite vidéo de présentation sur la façon dont on peut lire des livres sur Second Life. La vidéo ne dure pas longtemps, seulement une minute, mais est amusante et bien réalisée.En fait, la façon dont elle a été tournée est en soi intéressante puisque elle est issue d'un site de création de dessins animés tout bête appelé "go animate" (et oui, en anglais bien sûr).

Pour en savoir plus sur l'outil, l'auteur le présente en même temps que sa propre bibliothèque (MHMS Media Center) sur son blog. Gwyneth A. Jones, alias Captain Red, est également rédactrice du blog Library Tech Musing.

Quant à la vidéo sur Second Life, elle a été réalisée pour une présentation lors d'une conférence de l'AASL (American Association of School Librarians). Elle présente l'étagère interactive de la bibliothèque Caledon sur Second Life (script de Sir Zen Wormser) et le hud de téléportation vers une des bibliothèques sur Caledon créé par Miss Viv Trafalgar.

Je suis désolé car je n'arrive pas à la faire s'afficher sous Dotclear (de manière générale, c'est assez galère d'afficher vidéos et autres diaporamas).

GoAnimate.com: Second Life Tour 1: Interactive Books & Libraries by null


mardi 7 juillet 2009

Twitter et les Univers virtuels


1. Twitter sur Vivaty

D'après l'excellent blog "Mondes virtuels" qui explore plusieurs univers virtuels et surtout suit l'actualité de ces derniers, il serait désormais possible d’ajouter une ou plusieurs “Twitter Bubbles” dans ses propres scènes Vivaty.

Vivaty est un univers virtuel qui ne nécessite pas le téléchargement d'une interface spécialisée mais passe directement par le navigateur de l'internaute. Il s'agit alors de se créer un avatar, de décorer un pièce que l'on souhaiterait personnaliser et ensuite d'y partager vidéos, images, musique grâce à des connections avec YouTube, FlickR etc. Bien sûr, on peut communiquer avec ses amis dans un univers 3D :

Vivaty is a 3D virtual world you can access via your web browser.
Vivaty lets you hang out with friends, meet new ones, and do fun things in a way that you couldn't ever do with a regular chat room, and not without some serious download that frankly, you really wouldn't want to download.
With Vivaty, you can create a pretty sweet looking avatar, go dancing with your friends at the clubs, laugh together at some silly YouTube videos in your personal scene, and play games while exploring this new world.
Vivaty is constantly changing. Every day tons of new people are signing up and helping shape this world while making new friendships along the way.

La dernière nouveauté donc est l'ajout de "bulles de tweets" qui peuvent être facilement posées où on le souhaite. Il suffit alors de se logger avec son identifiant Twitter pour que le dernier tweet correspondant s’affiche. La mise à jour se fait à chaque fois que l’on pénètre dans la scène.

 TwitterBubble2s

TwitterBubble3s

Mondes virtuels précise que qu’il s’agit d’une première version et [Vivaty] prévoit à l’avenir des extensions de fonctionnalités, avec en particulier la possibilité de poster un tweet depuis l’environnement 3D.

2. Twitter sur Second Life

Cette possibilité existe sur d'autres monde virtuels.

Ainsi est-il possible de lire et d'envoyer des tweets depuis Second Life notamment grâce à des outils tels que SL Messenger qui se veut une sorte de pont entre le monde virtuel et les autres sites de communication en ligne tels AIM, Messenger, GTalk etc. Il suffit alors de faire porter un objet à son avatar (sous l'apparence d'une montre) qui vous permettra ensuite de twitter depuis Second Life.

La bibliothèque francophone sur Second Life a utilisé récemment un tel dispositif notamment pour les journées du numérique "Enseigner autrement" qui se sont tenu début avril. Elle a égalemetn mis en place un syst-me qui permet d'alimenter automatiquement le tweet de la bibliothèque lorsque qu'un gentil donateur donne des LindenDollars à l'établissement.

Inversement, depuis mars dernier, akYip propose un “Twitter Viewer” qui permettrait de consulter ses tweets dans Second Life. 

twitter_005s

Le dispositif affiche les trois derniers tweets sous forme de texte flottant au-dessus de l’objet. A ce stade, il s’agit encore d’une version alpha dans laquelle les caractères accentués ne sont pas repris et certains tweets trop longs sont tronqués.

3. Twitter sur Twinity

Le blog Mondes virtuels termine en précisant qu'on peut aussi poster simplement sur Twitter depuis l'univers Twinity.

Twinity is a 3D online world that links the real with the virtual world based on realistic replicas of the world’s most vibrant metropolises in 3D.

  • Create the virtual you
  • Build a digital home
  • Explore our first virtual city: Berlin
  • Meet real people & go out and have fun



jeudi 2 juillet 2009

MiRTLE, la myrtille éducative

Dans la continuité du billet précédent, Sun Labs nous propose un nouveau rapport technique sur le projet MiRTLE. Ce projet, acronyme pour Mixed Reality Teaching & Learning Environment cherche donc à créer un environnement d'apprentissage en réalité virtuelle en utilisant l'outil open-source de création d'Univers virtuels Project Wonderland sous java.

Le document décrit la mise en place et le background du projet, les objectifs visés et les réalisations finales.

mardi 30 juin 2009

Projets éducatifs dans les univers virtuels

De nombreux établissements d'enseignements se sont emparés de Second Life et autres mondes virtuels. Les communautés se sont regroupées dans le monde comme le montre le grand nombre d'îles EduIsland qui accueillent les communautés éducatives au sein de l'InfoArchipel. La liste d'institutions et organisations dans SL proposée par le wiki SimTeach, "Second Life Education Wiki", est assez éloquente à ce sujet et propose même des exemples de cours à dispenser en ligne. Certaines universités achètent même leurs propres îles pour y recréer des campus virtuels et spécifier de manière plus importante leur présence in-world. 

Un autre wiki revient quant à lui sur les utilisations pédagogiques des univers virtuels : "Second Life in education : exploring the educational uses of Second Life". Il propose d'ailleurs plusieurs pages sur le sujet revenant et expliquant différents projets : architecture, intelligence artificielle, environnements immersifs, chambres de réalités virtuelles, études à distances mais aussi gouvernances et pratiques civiques, numérisation de documents anciens, recherches sociales et anthropologiques, rôleplay (cf l'expérience de James Milles, directeur de la University of Buffalo Law Library qui utilisait les jeux de rôles dans un cours qu'il propose sur les violences domestiques où il demandait à ses étudiants d'explorer les dynamiques de genres qui peuvent se mettre en place en endossant un avatar d'un genre opposé à celui qu'ils ont dans la vie réelle), urbanisme, tourisme virtuel etc. On se souvient d'ailleurs de ces étudiants de médecine qui opéraient des patients virtuels.

Plus prosaïquement, la plupart des universités proposent simplement des cours en distanciel par l'intermédiaire de l'univers virtuel. Dès l'automne 2006, la Harvard Law School et la Harvard Extension School proposaient des cours juridiques online. Les étudiants en droit pouvaient ainsi assister en temps réel à "CyberOne : Law in the Court of Public Opinion" (vidéo de présentation) sur l'île Berckman Island.

Une nouvelle étape vient désormais d'être franchie puisque Bryant & Stratton College, un établissement qui possède quatre campus dans des états différents et un cinquième virtuel, vient d'organiser une cérémonie de remise des diplômes dans l'univers virtuel Second Life. L'idée est donc que les étudiants, qui ont suivi des cours en distan-présentiel, recoivent également leur diplôme en ligne. De l'inscription au diplôme, tout peut ne plus passer que par l'univers virtuel.

mardi 16 juin 2009

Le projet AVALON

Comme son nom ne l'indique pas, AVALON est un projet de recherche portant sur l'apprentissage dans les mondes virtuels. Le nom AVALON lui-même est d'ailleurs un acronyme pour : "Access to Virtual and Action Learning live ONline". Le projet est soutenu par la Maison de l'Education, à l'université de Manchester, mais il est financé par la Commission Européenne :

EU funded AVALON is a 2-year project (Jan 09-Dec 10) to explore 3D worlds for language learning funded within the Transversal KA 3 Program

Les membres du projet ont créé un groupe NING afin de pouvoir converser autour et d'échanger ressources et réflexions. C'est d'ailleurs en parcourant ce groupe que je suis tombé sur une page étudiant les cartes heuristiques en 3D.

Apparemment la réflexion est encore neuve sur le sujet. Les utilisateurs peu nombreux. Mais il existe déjà des logiciels et des outils, utilisables dans Second Life notamment, avec lesquels une carte heuristique en 3 dimensions est possible. Voir notamment 3D-Scape limited.

lundi 8 juin 2009

Forums des métiers sur Second Life

Voici longtemps que je n'avais parlé de Second Life. Et pourtant, ce n'est pas l'envie ni les sujets qui manquent. il faudra d'ailleurs que je revienne sur les changements qui se sont déroulés ces derniers mois dans cet univers virtuel et les bouleversements sensibles qui s'y déroulent. Je pourrais ainsi vous parler des problèmes de coûts rencontrés par Linden Lab et par conséquent les résidents. Les tarifs des îles ont évolué en fin d'année dernière provoquant des fermetures et un changement de la configuration des archipels. Je pourrais également décrire plus attentivement la présence de l'ALA qui possède une île sur l'InfoArchipel ou revenir sur SciLands, l'archipel des îles à thématique scientifique regroupant des organismes publics comme la NASA, des musées et des universités. L'InfoArchipel lui-même recense quelques 45 îles, pas toutes de bibliothèques mais au moins à visée informationnelle et pédagogique, ainsi que quelques îles partenaires.

Pour l'instant, je voulais évoquer le forum des métiers organisé par la célèbre American Chemical Society (ACS) qui ouvre aujourd'hui dans Second Life, ce jusque jeudi prochain. En soi, le site est relativement pauvre d'information, mais je trouve notable néanmoins qu'une entreprise aussi importante qu'ACS décide d'installer une présence forte dans l'univers virtuel. Apparemment, employeurs et postulants peuvent s'inscrire en ligne, avoir des entretiens par le biais de webcams ou suivre des animations prévues en webcasts.

De la même façon, le 8 mai dernier, s'est tenu sur Second Life un forum des métiers en Sciences de l'Information. Organisé surtout par le groupe LIS Student union, un groupe d'étudiants en Sciences de l'Information de l'université d'Hawaï mais accueillant plus largement les étudiants en SIB dont le siège se trouve sur Info International.

Le programme de la journée était composé de session d'initiation à l'interface de Second Life, de conférences sur la présence des bibliothèques et des bibliothécaires in world, de présentations de travaux des étudiants et d'une fête couronnant le tout. Dans le programme donné ci-dessous, les noms des intervenants sont remplacés par leur pseudo sous Second Life.

  • Noon-2 pm SLT: Orientation sessions for new avatars
  • 2-3 pm SLT: First Panel: "The intersections of SL Libraries and RL Libraries"

2:00 - 2:15 Opening Keynote Speaker, Kitty Pope, Executive Director, Alliance Virtual Library, AVL’s 3rd Anniversary
2:15 - 2:30 JJ Drinkwater, Digital publics, anytime reference, and the conversation of culture: Lessons from the life of a cartoon librarian
2:30 - 2:45 Honoria Paine, Medical Librarianship in SL
2:45 - 3:00 Kitty Mumfuzz, Recruiting in SL

  • 3:15-4 pm SLT: "Student SL Research Presentations"

3:15 - 3:30 Rhaenys Taney, Metaphorical Design
3:30 - 3:45 lejenna Krautrauch, Affective Response to Design
3:45 - 4:00 Melanie Twine, Book Search and Display in SL

  • 4-5 pm SLT: Second Panel: "What libraries are looking for in today’s job market".

4:00 - 4:15 Puglet Dancer, Areas of Emphasis in Recent Job Searches
4:15 - 4:30 Rocky Vallejo, Employment Needs of Kansas State Library
4:30 - 4:45 Maggie Marat, Finding Your Tribe: Networking in Second Life
4:45 - 5:00 Hypatia Dejavu, Being a LGBT Librarian in Today’s Libraries

  • 5-7 pm SLT: Social Networking Party mixer for Career Fair and Library Fair participants and friends with DJ Gwen Carillon, dancing and music.

J'espère vivement pouvoir trouver les textes de ces interventions sans nul doute riches et intéressantes. Selon Amanda Hahn, assistante de recherche à l'université d'Hawaï et co-organisatrice de l'événement, il y eut a peu près une quarantaine de participants, ce qui est assez honorable pour ce genre de manifestation. Des bornes proposaient même des liens vers des offres de recrutements réelles.

Bornes vers des offres d'emplois.

Intervention de Maggie Marat sur la présence d'une bibliothèque publique in world.

mercredi 3 décembre 2008

Bad days for virtual worlds

Cela fait un moment que je n'avais parlé de modne virtuels. Il va falloir que je me remette à Second Life même si j'avoue ne pas être allé dans cet univers depuis la fin de l'été. Du coup j'ai suivi de loin toutes les discussions et manifestations autour du prix des Sims (si j'ai bien compris, Linden a relevé le prix des terrains dans Second Life, alors que les institutions bénéficiaient d'une sorte de rabais pédagogique jusque là. Or qui dit terrain plus cher, dit moins de bibliothèques en ligne et moins d'utilisation de l'espace). Enfin, j'essaierais de relire les compte-rendus archivés dans mon agrégateurs pour vous en faire part plus longuement.

D'une manière générale, Second Life d'ailleurs pâtit d'une baisse d'intérêt de la part des utilisateurs, ce qui en soi n'est pas forcément une mauvaise chose : les "joueurs" s'en vont au profit d'un usage plus professionnel, rigoureux. Le buzz est parti mais l'interêt de l'interface demeure. Voire, les utilisateurs quittent Second Life pour d'autres mondes virtuels, dont certains en Open Access.

Reuters, par exemple, a décidé de fermer ses bureaux et son île dans l'univers virtuel. Le correspondant sur place explique ainsi sa décision :

So what happened? Is Second Life dying? No, but the buzz is gone. For all the sound and fury over recent price hikes and layoffs at Linden Lab, Second Life has a community of fanatically loyal users. Since Linden Lab derives its revenue from user fees, not advertisements, Second Life is much more likely to survive the Web 2.0 shakeout than most other startups.

It's hard to say what, if anything, Linden Lab can do to make Second Life appeal to a general audience. The very things that most appeal to Second Life's hardcore enthusiasts are either boring or creepy for most people...


De son côté, Google annonce pour le 31 décembre la fermeture de son propre monde virtuel, Lively, lancé en juillet dernier seulement.

[D]espite all the virtual high fives and creative rooms everyone has enjoyed in the last four and a half months, we've decided to shut Lively down at the end of the year. It has been a tough decision, but we want to ensure that we prioritize our resources and focus more on our core search, ads and apps business. Lively.com will be discontinued at the end of December, and everyone who has worked on the project will then move on to other teams.

Et bien, même si le contenu restera inchangé (comme autant d'images hébergées, mais sans interactions possibles), ça reste un coup dur pour les mondes virtuels.

vendredi 21 novembre 2008

Nouvelle cartographie des réseaux sociaux

Une nouvelle carte sur la popularité des réseaux sociaux dans le monde (après celle-ci) nous est présentée par Oxyweb. Pas de grands changements à dire vrai si ce n'est que cette carte se veut un peu plus précise que la précédente (cliquez sur la carte pour l'agrandir).



Via Michelle Blanc.

mercredi 5 novembre 2008

Journée internationale du e learning le 10 novembre dans second life et à la Sorbonne

Hugobiwan Zolnir, le très actif et remarquable auteur du blog de la bibliothèque francophone de Second Life, nous a récemment envoyé ce message sur une "Journée internationale du e-learning le 10 novembre dans second life et à la Sorbonne" que je relaie avec plaisir :

L'association américaine de l'enseignement à Distance (US Distance Learning Association) sponsorise la semaine nationale de l'enseignement à distance qui se tient du 10 au 14 novembre 2008, et souhaite promouvoir et célébrer la croissance et les résultats des programmes de e-learning proposés par les établissements d'enseignement, les entreprises et les agences gouvernementales (USDLA).

Dans ce cadre, et pour mettre en évidence la progression globale des environnements virtuels, plusieurs organisations se regroupent pour présenter le potentiel du monde virtuel Second Life pour l'enseignement à distance. Le 10 novembre, une journée entière de conférences est programmée et incluera des présentations aussi bien depuis Second Life que depuis l'université Paris IV-Sorbonne.

La première présentation sera à 9h30 heure de Paris
(12:30 pm SLT), avec les étudiants de L'Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris pour le projet "Eden of the Lost Animal."

Les autres intervenants sont Bryan Carter, University of Central Missouri; Ed Lamoureaux, Bradley University; Jeremy Kemp, San Jose State University; Claudia L'Amoreaux from Linden Labs; AJ Kelton from Montclair State University; Tim Linder Meramec Art Department; Beth Ritter-Gluth, Literature Alive. Et ce n'est pas tout !

Parmi les organisations participantes : University of Central Missouri, the Alliance Virtual Library in Second Life, la Bibliotheque Francophone (si si), L'Ecole Nationale Superieure des Arts Decoratifs de Paris. Pour plus d'informations contactez, contactez Bryan Carter : bc7_at_mac.com.

Informations et programme ici : http://sldirect.blogspot.com/2008/11/journee-mondiale-de-lenseignement.html

Cordialement,

Hugobiwan Zolnir
BIbliothèque francophone de SL et du metaverse
http://sldirect.blogspot.com

vendredi 29 août 2008

Une visite au coeur des univers virtuels

Un petit film présentant quelques 50 mondes virtuels, histoire de vous montrer qu'il n'y a pas que Second Life, loin de là. La vidéo dure 7 minutes et montre des images de :

Kaneva,, YoVille (Facebook), RocketOn, Prototerra, Gaia Online, HiPiHi, Google Lively, Habbo Hotel, Laguna Beach (vMTV), Whyville, Twinity, Cyworld, Football Superstars, Weblin, IMVU, Second Life, Club Penguin, Active Worlds, vSide, A Tale in the Desert, Barbie Online, Amazing Worlds, Webkinz, Worlds.com, Spore, Exit Reality, et encore SpineWorld, Stardoll, The Manor, There.com, Vastpark, Qwaq, PS3Home, GoSupermodel, Grockit, Croquet, Metaplace, Coke Studios, Dreamville, Dubit, Mokitown, Moove, Muse, The Palace, Playdo, Sora City, Voodoo Chat, TowerChat, Traveler, Virtual Ibiza

La vidéo nous est proposée par Gary Hayes, un chercheur australien qui travaille sur les questions autour de l'inmpact des nouvelles technologies sur les médias. Selon lui, les univers virtuels accueillent quelques 300 millions de comptes. Dans le billet qui accompagne la diffusion de la vidéo, par ailleurs librement téléchargeable, Gary Hayes revient sur l'importance croissante et la diversité de tels univers et insiste sur les promesses en termes de réseaux sociaux. Néanmoins, il revient sur quelques points plus réalistes :

  • La plupart des mondes virtuels sont encore lourd à télécharger. L'installation d'un client en local et la nécessité de PC puissant sont un frein à leur utilisation.
  • La plupart des mondes en sont encore au stade de l'adolescence, voire en version bêta, et ne sont pas prêts à être largement utilisés par le grand public. Second Life fait office d'exception qui a réussi à attirer et bâtir de nombreuses communautés en son sein.
  • Les questions d'interconnections d'un point de vue technique ou de normalisation demeurent cruciales, d'autant que l'on voit apparaître des univers virtuels thématiques qui se concentrent sur la musique, un sport et pourquoi pas à l'avenir à destination de niches bien particulières.

Enfin, Gary Hayes revient sur le travail de Kzero, une société qui étudie les "Social Virtual Worlds and their latent potential" qui propose entre autre le graphique suivant (cliquer vous renverra vers le billet de Gary Hayes où vous pourrez voir le graphique en grand) reprenant et classant les mondes virtuels en différentes catégories et intentions : création de contenu, chat, promotion d'un livre-film, jeux, sport, mondes éducatifs, mode, musique, monde autour de jouet, roleplay, divers ^^. Le classement se fait aussi par tranche d'âge attendue des joueurs : +10 ans, +20ans, +30ans.

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