Vagabondages

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lundi 17 mars 2008

Moveable life


Moveable life est une tentative intéressante d'intégration de Second Life dans un navigateur. Une fois identifié, l'application affiche un écran sur lequel on retrouve les îles de SL, ses contacts, ses groupes, son inventaire, les modules de chat et de recherche... De fait, il est alors possible de discuter avec ses amis, de se téléporter sur la carte, d'utiliser la plupart des fonctionnalités de l'univers de Second Life.

La différence, et non des moindres, est que le navigateur ne reproduit pas l'environnement 3D du monde persistant. Et soyons honnête, SL sans la 3D, n'est plus vraiment Second Life. Nos collègues bibliothécaires américains évoquent le web 3D en parlant des univers virtuels. De fait, on n'obtient rien d'autre qu'une nouvelle interface de messagerie instantanée. Alors certes, vous pouvez naviguer dans SL sans avoir besoin de l'application. Certes, vous pouvez naviguer dans SL à partir de n'importe quel poste. Plus de souci quant à la configuration de la machine, ou la puissance e la carte graphique. Mais franchement, l'intérêt est énormement amoindri par rapport à l'univers lui-même.

lundi 10 mars 2008

Rapport d'activités de l'ALS sur SL


Un second billet sur Second Life parce qu'il n'y en a pas eu la semaine dernière et pour vous informer que le rapport d'activités 2007 de l'ALS est disponible en ligne au format pdf.

 Pour rappel, l'ALS désigne l'Alliance Library System, un consortium de quelque 259 bibliothèques de tout type dans l'Illinois et fondé en 1994. L'ALS est à l'origine de la première île de l'InfoArchipel, fondée en avril 2006. Plus largement, le consortium gère maintenant l'ensemble des îles de l'InfoArchipel et peut être peu ou prou comparé à l'American Libraries Association in world.

 Ce rapport d'activité, reprend les événements qui ont conduit à l'implantation des bibliothèques dans l'univers virtuel, explique les animations, par île, association, service ou bâtiment, qui s'y sont déroulées, fait une liste des établissements qui ont établis une présence effective, reprend une chronologie des événements en 2007 et termine par une bibliographie d'articles au cours de l'année passé.

mardi 26 février 2008

SL comic strips

En 2005-2006 fut créé Plywood : un webcomic dont la scène se situait dans Second Life. Il s'agissait donc d'animer ses avatars en ligne, de prendre des photos puis de les assembler avec un logiciel comme Gamic pour créer de petites historiettes.

Plywood a fermé au bout d'une vingtaine de strip mais le site est encore accessible en ligne. Certes, c'est très SL-centré et il s'y glisse de-ci de-là des privates jokes à l'intention des joueurs, mais dans l'ensemble chacun pourra y trouver de quoi s'amuser. Vous pouvez cliquer sur l'image ci-dessous pour accéder au site.

Un regret cependant, qu'il n'évoque pas le monde de l'information et des bibliothèques in world, certes balbutiant.


Et puisque j'y suis, j'ai décidé cette semaine de ne proposer que des comic strips, des images humouristiques sur les domaines qui animent ce blog en temps normal, dans la lignée de celui de dimanche. On y parlera mobiles, blogs et bibliohtèques. Bonne semaine à tous.

lundi 18 février 2008

Virtual Worlds: Libraries, Education and Museums Conference

[edit du 16 mars] : Une machinima (i.e. video in world) a propos de cette conférence : http://blip.tv/file/735461/

Le 08 mars prochain se tiendra in world une conférence proposée par l'Alliance Library System (ALS), l'association de bibliothèques et bibliothécaires principale dans Second Life. Le titre de cette conférence sera : "Virtual Worlds: Libraries, Education and Museums Conference" dont le but est de rassembler des bibliothécaires, professionnels de l'information, conservateurs de musée, archivistes, enseignants et de les faire discuter des opportunités culturelles, informationnelles, éducatives que peuvent apporter les univers virtuels.

La conférence est proposée par l'ALS, mais également par TAP Information Services, IBM, et Sun et parmi les présentations on retrouvera des communications de Kitty Pope, Directrice de l'ALS, Barbara Galik, Directrice de la bibliothèque Cullom-Davis à l'Université de Bradley, Doug McDavid d'IBM, ou Christy Confetti Higgins de Sun (les autres interventions ne sont pas encore fixées). La conférence se tiendra au New Media Consortium Conference Center (NMC) sur Second Life donc et, comme celles, réelles,  sera payante : il faudra débourser pas moins de 8000 lindens (équivalent de 30$ américains) payable en lindens.

Plus d'information sur le site de la conférence à l'adresse : www.alliancelibraries.info/virtualworlds

Une vidéo de présentation (cliquez ici pour la voir en grand) :

vendredi 15 février 2008

Vidéo SL pour non-avertis


Ci joint une petite vidéo réalisé par Joël Sanchez, doctorant en Sciences de l'information à l'Université du Texas. Il s'agit dans ce court de trois minutes d'expliquer ce qu'est Second Life à un public non-averti d'éducateurs et de bibliothécaires, i.e. qui n'ont jamais été dans un univers virtuel précédemment. La vidéo est en anglais.

lundi 11 février 2008

Chambres de réalité virtuelle

La chambre de réalité virtuelle est un espace absolument fascinant qui relie d'une manière innovante les univers virtuels et la réalité en fournissant un moyen de proposer des panoramas photographiques d'un réalisme saisissant ou des modèles 3D sophistiqués dans les univers virtuels, dont Second Life. J'en avais d'ailleurs fait la démonstration lors de ma présentation la semaine dernière, qui alternait diaporama et visite in world.

Le potentiel éducatif est énorme. De nombreux laboratoires utilisent et travaillent sur des modèles 3D que ces chambres de réalité virtuelle peuvent intégrer complètement dans les univers virtuels. On peut alors proposer aux étudiants de découvrir des espaces et des géographies éloignées, descendre au coeur d'un volcan, visiter le corps humain de l'intérieur... Votre avatar est alors entièrement au coeur de l'environnement proposé.



Ces chambres sont proposées dans Second Life libres de droits et de charge pour les institutions éducatives et les organisation à but non lucratif par la personne qui les y a implantées : Stephane Zugzwang. Ce dernier affirme d'ailleurs :

The VRR [Virtual Reality Room] is not living up to the incredible potential of Second Life: It could do much more to educate and serve the needs of the many non-profit causes that have found a home in SecondLife. The Virtual Reality Room is an easy, cost effective tool to bring reality inside our dream world. This initiative with Info Island is meant to make it useful where it matters most.

Parallèlement, Info Island et l'ALS, l'association des bibliothécaires dans Second Life, tentent de proposer un répertoire des scènes 3D disponibles, de façon à ce que ces contenus soient catalogués et partagés. NMC, New Media Consortium, un important réseau de ressources éducatives participe également à cette distribution.

Pour en savoir plus, je vous renvoie vers ce billet du blog du NMC.

mercredi 6 février 2008

Les univers virtuels : des bibliothécaires sur Second Life


Dans le cadre d'un stage de formation proposé à l'enssib sur le web 2.0, on m'a demandé de faire une intervention sur les univers virtuels. Je reviendrais sur ce stage peu après, ne serait-ce que pour vous faire part des interventions de qualité qui ont rassemblé des personnalités connues et reconnues de la biblioblogosphère.

Mon intervention -qui a lieu ce mercredi matin même- se propose de faire rapidement le point les univers virtuels virtuels en général (et leur différence avec les jeux en ligne), puis de présenter l'univers de Second Life avant de terminer en expliquant plus précisément ce que font des bibliothécaires sur Second Life : quels bibliothécaires sont présents ? Quelles types de bibliothèques ? Quels services sont proposés ?

Elle alterne présentations du diaporama et visites in world de façon à ce que les stagiaires se rendent compte concrètement de ce que c'est que d'évoluer dans Second Life. Je leur montre des bibliothèques, des animations, des expositions, des lieux d'enseignements, des chambres de réalités virtuelles, mais aussi comment évoluer, comment agir, faire des gestes, parler, voler, changer son apparence ou créer des objets, le tout en 1h30 ^__^.

Comme Slideshare fonctionne mal ce soir, je vous propose de lire le diaporama en ligne sur Slideo, un autre site de partage de diaporama qui a en outre l'immense avantage d'être totalement en français. Les diaporamas sont en outre téléchargeables ensuite sous format pdf. 

Le diaporama fait 54 slides : Les univers virtuels : des bibliothécaires sur Second Life

lundi 24 décembre 2007

La seconde vie de Melvil Dewey...

... ou Petits travers professionnels

illustration emprunté au blog En direct de Second Life, le blog de la bibliothèque francophone, projet d'Hugobiwan Zolnir, sur SL.


Récemment, le Dewey blog a abordé la question de savoir comment classer l'univers de Second Life selon la classification décimale de Melvil Dewey.

Déjà, à l'occasion d'un billet sur les taux de change, il nous avait expliqué que les Linden Dollar, la monnaie virtuelle utilisée dans ce monde virtuel, se classait en 332.4 qui désigne l'argent "money" puisque c'est là qu'il convient de classer les "autres modes de change" selon WebDewey.

Second Life en revanche semble plus compliqué à ranger dans une classe Dewey. En effet, nous explique l'auteur du billet, faut-il le classer dans les jeux informatiques comme MMORPG (massively multiplayer online role-playing game / jeux multijoueurs en ligne) comme le serais World of Warcraft auquel cas l'indice approprié serait 793.932 Computer fantasy games selon l'instruction du 793.93 Fantasy games de classer là les jeux de rôles ?

Le problème est que Second Life ne peut pas vraiment être considéré comme un jeu. Sa page d'accueil précise d'ailleurs que :

"Second Life is a 3D online digital world imagined and created by its residents"

Un peu plus loin, on trouve dans la foire aux questions du site :

Is Second Life a MMORPG? Yes and no. While the Second Life interface and display are similar to most popular massively multiplayer online role playing games (or MMORPGs), there are two key, unique differences:

  • Creativity . . .
  • Ownership .

En tant qu'évoluer dans SL consiste en créer son avatar, explorer le monde, interagir avec d'autres avatars, s'amuser, oui, construire une présence dans le monde virtuel, il faudrait plutôt considérer Second Life comme un univers virtuel plutôt que comme un jeu en soi et lui attribuer l'indice 793.9 qui désigne les "Other indoor diversions"... Cependant, des aspects spécifiques du monde virtuel relèvent d'autres indices comme la spéculation immobilière (332.63 Spécific form of investment) ou l'interaction sociale (302.231 Communication via digital media).

Le Dewey Blog poursuit néanmoins en précisant qu'il convient de souligner la nature virtuelle du monde créé par Linden Lab en ajoutant la chaîne —028568 Virtual reality (construite avec T1—0285 Computer applications plus 68 de 006.8 Virtual reality, en suivant les instructions d'ajout sous T1—0285). C'est beau.

Enfin, heureusement que Dewey est là pour mettre un peu d'ordre dans notre vie. Vous pouvez fêter la fin d'année sereinement maintenant...

mercredi 19 décembre 2007

Second Life: Education in a Virtual World


Je profite de la conférence précitée pour rédiger mon billet hebdomadaire sur Second Life :). Dasn cette dernière en effet, deux bibliothécaires -Mica Braun (a.k.a. Danielle Kane) et HVX Silverstar (a.k.a. Bernadette Daly Swanson)- ont essayé de dresser un portrait de ce que les établissement d'enseignement supérieur et leur bibliothèque  pouvait faire sur Second Life.

Il y a deux powerpoint accessibles en ligne. Le premier dresse un protrait plus général de la présence d'enseignants et de bibliothécaires sur SL et pose des questions quant à l'intérêt d'inverstir les mondes virtuels, les cours dispensés, une rapide enquète sur les enseignants et bibliothécaires bénévoles. Le second revient justement sur ces bénévoles, en interroge quelques uns et les questionne plus précisément sur leurs pratiques : que font-ils exactement sur Second Life ? Enfin, sur le site du LAUCB (la conférence) se trouve une petite vidéo (une "machinima", média très utilisé dans SL)

Video of Second Life avatar
Presentation 1
Presentation 2

A découvrir avec intérêt.

également sur Slideshare : http://www.slideshare.net/HVX.Mica/second-life-education-in-a-virtual-world-slidecast/

lundi 10 décembre 2007

Service de référence sur SL

Une des activités principales des bibliothécaires qui s'envolent sur Second Life est de faire du renseignement aux usagers (en distanciel et en présentiel en même temps ^^). Les chiffres ci-dessous sont issus de compte-rendus de la liste de discussion des bibliothécaires sur Second Life.

Des statistiques sur cette activité ont été comptabilisées depuis la semaine du 28 janvier 2007, où les quatre volontaires avaient renseigné quelque 31 usagers et répondu à 24 questions sur Second Life, 12 questions de référence à propos de Second Life et 1 question de référence sur un sujet hors Second Life. 

Quelques mois plus tard, la semaine du 31 août dernier, le nombre de volontaires était monté à 22, renseignant 487 usagers sur 89 questions d'orientation dans Second Life, 103 questions de référence dans Second Life, 10 questions d'orientation relatives à la "vraie" vie et 12 questions de référence hors Métaverse.

Pour l'instant, le nombre total de questionneurs sur l'année se monte à 6769 pour un total de plus de 4000 questions sur Second Life et de plus de 400 questions sur des sujets étrangers au monde virtuel (Real Life questions). Près de 40 usagers ne parlaient pas anglais.

L'équipe de répondeurs bénévoles se compose actuellement de 32 volontaires dont la moitié établit des rapports statistiques sur les questions reçues et l'autre moitié intervient de façon plus éparse. Un planning hebdomadaire est établi chaque semaine couvrant en moyenne 78 heures de permanence au bureau de renseignement.

L'évolution du service est passée au fil de l'année d'un service proposé par un petit groupe de volontaires à un vrai service de référence situé au coeur de l'InfoArchipel. L'équipe de bénévoles pleinement impliqués dans le projet y est pour beaucoup coordonnée en cela par Hypatia Dejavu,
Reference Coordinator. Chaque bénévole appartient à un groupe particulier qui lui permet d'avoir accès à une liste de discussion spécifique, d'interroger un autre bibliothécaire de son groupe connecté, et d'être identifié comme tel. Tout récemment, le nom de ce groupe a été modifié et affiche maintenant au dessus de la tête du bénévole un "Ask me a question" pour alerter les résidents du monde virtuel. 

Le bureau de renseignement, initialement situé sur Info Island, l'île d'où tout à commencé, a été déplacée à la rentrée de septembre sur la nouvelle mais voisine Info Island International. Un petit bureau a néanmoins été laissé sur Info Island pour laisser une certaine continuité de service. Ce dernier n'accueille pas de bénévole mais donne accès à quelques notices d'information et renvoie au besoin vers le bureau principal. 

Au cours de l'année prochaine, l'équipe espère voir une fois de plus grossir ses rangs et pouvoir fournir  une couverture plus large encore dans les horaires de permanence afin de proposer in fine un service ouvert 24h/24 et 7j/7/. Idéallement, elle espère pouvoir assurer de nouveau une permanence sur l'île Info Island afin de faire front à l'affluence massive que génère ce lieu stratégique.

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