... ou Petits travers professionnels

illustration emprunté au blog En direct de Second Life, le
blog de la bibliothèque francophone, projet d'Hugobiwan Zolnir, sur SL.
Récemment, le Dewey blog a abordé
la question de savoir comment classer l'univers de Second Life selon
la classification décimale de Melvil Dewey.
Déjà, à l'occasion d'
un
billet sur les taux de change, il nous avait expliqué que les
Linden
Dollar, la monnaie virtuelle utilisée dans ce monde virtuel, se classait
en
332.4 qui désigne l'argent
"
money" puisque c'est là qu'il convient de classer
les "autres modes de change" selon
WebDewey.
Second Life en revanche semble plus compliqué à ranger dans une
classe Dewey. En effet, nous explique l'auteur du billet, faut-il le classer
dans les jeux informatiques comme MMORPG (massively multiplayer online
role-playing game / jeux multijoueurs en ligne) comme le serais World of
Warcraft auquel cas l'indice approprié serait 793.932 Computer
fantasy games selon l'instruction du 793.93 Fantasy
games de classer là les jeux de rôles ?
Le problème est que Second Life ne peut pas vraiment être considéré
comme un jeu. Sa page
d'accueil précise d'ailleurs que :
"Second Life is a 3D online digital world imagined and created by its
residents"
Un peu plus loin, on trouve dans la
foire aux questions du site :
Is Second Life a MMORPG? Yes and no. While the Second Life interface and
display are similar to most popular massively multiplayer online role playing
games (or MMORPGs), there are two key, unique differences:
- Creativity . . .
- Ownership .
En tant qu'évoluer dans SL consiste en créer son avatar, explorer le monde,
interagir avec d'autres avatars, s'amuser, oui, construire une présence dans le
monde virtuel, il faudrait plutôt considérer Second Life comme un
univers virtuel plutôt que comme un jeu en soi et lui attribuer l'indice
793.9 qui désigne les "Other indoor
diversions"... Cependant, des aspects spécifiques du monde
virtuel relèvent d'autres indices comme la spéculation immobilière
(332.63 Spécific form of investment) ou l'interaction
sociale (302.231 Communication via digital
media).
Le Dewey
Blog poursuit néanmoins en précisant qu'il convient de souligner la nature
virtuelle du monde créé par Linden Lab en ajoutant la chaîne
—028568 Virtual reality (construite avec
T1—0285 Computer applications plus
68 de 006.8 Virtual reality, en
suivant les instructions d'ajout sous T1—0285). C'est
beau.
Enfin, heureusement que Dewey est là pour mettre un peu d'ordre dans notre
vie. Vous pouvez fêter la fin d'année sereinement maintenant...