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  <title>Vagabondages - Tag - réalité virtuelle</title>
  <link>http://www.vagabondages.org/</link>
  <description>Errances et flâneries au fil de mes représentations : un blog sur le monde de l'information et des bibliothèques.</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Tue, 30 Sep 2008 15:41:18 +0200</pubDate>
  <copyright>© Vagabondages</copyright>
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    <title>Chambres de réalité virtuelle</title>
    <link>http://www.vagabondages.org/post/2008/02/11/Chambres-de-realite-virtuelle</link>
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    <pubDate>Mon, 11 Feb 2008 19:08:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Thomas</dc:creator>
        <category>Second Life</category>
        <category>bibliothèques 2.0</category><category>réalité virtuelle</category><category>second life</category>    
    <description>    &lt;p&gt;La chambre de réalité virtuelle est un espace absolument fascinant qui relie
d'une manière innovante les univers virtuels et la réalité en fournissant un
moyen de proposer des panoramas photographiques d'un réalisme saisissant ou des
modèles 3D sophistiqués dans les univers virtuels, dont Second Life. J'en avais
d'ailleurs fait la démonstration lors de &lt;a href=&quot;http://www.vagabondages.org/post/2008/02/06/L&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;ma
présentation&lt;/a&gt; la semaine dernière, qui alternait diaporama et visite &lt;em&gt;in
world&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
Le potentiel éducatif est énorme. De nombreux laboratoires utilisent et
travaillent sur des modèles 3D que ces chambres de réalité virtuelle peuvent
intégrer complètement dans les univers virtuels. On peut alors proposer aux
étudiants de découvrir des espaces et des géographies éloignées, descendre au
coeur d'un volcan, visiter le corps humain de l'intérieur... Votre avatar est
alors entièrement au coeur de l'environnement proposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sl.nmc.org/wp-content/uploads/2007/12/vvr_001.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Ces chambres sont proposées dans Second Life libres de droits et de charge
pour les institutions éducatives et les organisation à but non lucratif par la
personne qui les y a implantées : Stephane Zugzwang. Ce dernier affirme
d'ailleurs :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;The VRR [Virtual Reality Room] is not living up to the incredible potential
of Second Life: It could do much more to educate and serve the needs of the
many non-profit causes that have found a home in SecondLife. The Virtual
Reality Room is an easy, cost effective tool to bring reality inside our dream
world. This initiative with Info Island is meant to make it useful where it
matters most.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Parallèlement, Info Island et l'ALS, l'association des bibliothécaires dans
Second Life, tentent de proposer un répertoire des scènes 3D disponibles, de
façon à ce que ces contenus soient catalogués et partagés. NMC, New Media
Consortium, un important réseau de ressources éducatives participe également à
cette distribution.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sl.nmc.org/wp-content/uploads/2007/12/vvr_009.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour en savoir plus, je vous renvoie vers &lt;a href=&quot;http://sl.nmc.org/2008/01/14/vrr-education/&quot;&gt;ce billet du blog du NMC&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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