Vagabondages

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mardi 23 décembre 2008

Barbie au pays d'Oz

On continue cette semaine consacrée aux jeux et jouets avec un détour par les poupées Barbie. Oui, je sais, on pourrait en dire sur cette poupées aux proportions aussi douteuses que plantureuses, mais j'ai découvert récemment que Mattel avait lancé une collection "Pop Culture" dans laquelle on retrouvait des héroïnes de fiction.

Ainsi, retrouve-t-on à l'occasion des 45 ans du film, une Barbie issue des "Oiseaux" d'Alfred Hitchcock. La poupée est habillée d'un tailleur vert pomme et doit faire face à une nuée de trois oiseaux venus lui picorer les yeux. Venant de la société de jouet, l'ensemble peut paraître surprenant, mais la poupée est vraiment réussie à mon sens et puis, une note précise aux parents de faire attention, parce que le film lui-même est interdit aux moins de 13 ans. je ne mets pas de photo, Mattel prohibant leur réutilisation pour quelqu'usage que ce soit.

Du coup je me suis demandé si Mattel s'était inspirée d'autres fictions, notamment romanesques, pour compléter sa collection. C'est effectivement le cas avec toute une série issue du Magicien d'Oz où on retrouve Dorothée, l'épouvantail, le bucheron de fer-blanc, le lion peureux mais aussi Glinda la gentille sorcière ou la méchante sorcière de l'Ouest, à l'occasion cette fois des 70 ans du film (rien à voir avec le roman, il ne faut pas rêver)tandis que surgissent du roman de Lewis Caroll (dont le nom n'apparaît nulle part) le Chapelier fou ou la Reine de coeur.

Dans un autre registre, nous voici en compagnie de personnages fantastiques issus du conte du petit Chaperon rouge, ou d'une moins d'une version sexy de ce dernier, de la mythologie avec la gorgonne Méduse.

Une dernière série s'intéresse aux Comics qui voit la création de super-héroïnes telles que les incontournables Supergirl, Wonder Woman, Black canary et bien sûr Batgirl, qui se cache sous l'identité secrète d'une bibliothécaire.

lundi 22 décembre 2008

livres et consoles de jeux

Le mois dernier, Marlène évoquait l'utilisation de la console Wii pour lire des magazines. L'idée est simple : maintenant que les consoles de jeux devient de véritables media-centers avec disque dur intégré, haute capacité de stockage, lecteurs de médias audios, vidéos, accès à internet, pourquoi ne pas en profiter pour lire également les documents papiers qui se trouvent sur le web. Il s'agit en l'occurrence dans la démonstration, des magazines dont la lecture ne nécessite pas forcément une attention soutenue pendant une durée de temps relativement longue.

Ceci dit, une lecture plus longue se verra bloquée par l'intensité de lecture lumineuse de l'écran qui n'est vraiment pas adapté à ce genre d'usage. Mais l'idée mérite d'être creusée : pourquoi ne pas profiter de ce moyen pour naviguer sur le web, faire son shoping de livres électroniques et les télécharger enfin dans une console portable ?


D'ailleurs, saviez-vous que Nintendo vient de passer un accord avec l'éditeur Harper Collins afin de rendre disponible une centaine de titres de littérature classique (depuis Shakespeare à Dickens, en passant par les soeurs Brontë) sur la Nintendo DS ? Pour un coût de £20, et dès le 26 décembre en Angleterre, il suffira de tenir sa console verticalement, comme un livre, et les lecteurs pourront tourner les pages en faisant glisser le doigt sur l'écran tactile. Une politique que Nintendo veut dans le prolongement de ses jeux d'entrainement ("cerebral academy" etc.).

Certes, ce ne devrait pas se faire sans mal : l'écran est en réalité trop petit pour permettre l'affichage de plus d'une quinzaine de ligne et la lecture risque fort de pâtir de la nécessité de tourner trop souvent les pages. Par ailleurs, à moins d'être sur secteur, il est à craindre que les piles ne supportent pas une lecture un tant soit peu dans la durée. Le Kindle d'Amazon ou le Sony Reader ont encore de beaux jours devant eux, à moins que l'OmniGoogle ne pénètre aussi sur le marché in fine, maintenant qu'il a réglé le contentieux qui l'opposait aux éditeurs américains...


...


Et pendant que j'y suis, il semblerait qu'il existe une application pour les PocketPC : µbook. de quoi patienter quand il y a des retards de transports en commun le matin ou le soir sur le trajet du boulot.

mercredi 7 mars 2007

Le jeu de la maîtrise de l'information


Les bibliothèques de l'Université de Caroline du Nord, Grensboro, proposent un petit jeu à destination des étudiants apparemment pour leur apprendre à mieux maîtriser l'information. Ses créateurs sont Scott Rice et Amy Harris, bibliothécaires en charge de la formation des usagers. Il existe d'ailleurs une version téléchargeable et donc éditable.

Les règles semblent simples. On peut jouer seul ou à plusieurs et le but est de faire avancer son pion autour du plateau en répondant aux questions réparties en quatre catégories :

Purple Category   Category 1 - Choose Your Resource [trouver la bonne source d'information]
Green Category   Category 2 - Searching/Using Databases [Faire une recherche dans les bases de données]
Blue Category   Category 3 - Cite Your Sources/Avoid Plagiarism [Citer ses sources]
Red Category   Category 4 - Library Wild Card [Utiliser la bibliothèque]

Pour gagner, le joueur doit avoir répondu correctement deux fois dans chacune des catégories. Il s'agit donc dans un premier temps de répondre correctement dans chacune des catégories. On reçoit alors une carte représentant une ampoule allumée de la couleur idoine. Ceci fait, les joueurs montent l'échelle menant au point central, la traversée de chaque échelon de couleur devant se faire grâce à une nouvelle bonne réponse.

Le plateau présente également trois cases particulières : Les cases "ampoule" demande au joueur de comparer deux sites internet ou d'évaluer l'information dispensée dans un même site, les cases "Point d'exclamation" imposent des événements au jeu comme faire perdre son tour à un jour, faire perdre une carte de telle couleur... et les cases "Point d'interrogation" pose des questions dans une catégorie choisie au hasard. Une bonne réponse permettant de gagner l'ampoule correspondante.

Les règles du jeu en solitaire imposent quant à elles un temps de 20 secondes pour répondre aux questions. Au bout de quatre mauvaises réponses dans une même catégorie, le joueur a perdu la partie.

Des exemples de question :

Question Violette : Which of the following is a scholarly (peer-reviewed) journal?

  1. Good Housekeeping
  2. Better Homes and Gardens
  3. Southern Living
  4. Southern Cultures

Question Verte : Which search would you use in an article database to find articles about women and the death penalty?

  1. Women or death penalty
  2. Women and death penalty
  3. Women not death penalty
  4. Women death penalty

Question Bleue : Which of the following statements is not common knowledge and must therefore be cited?

  1. Americans celebrate Independence Day on July 4
  2. Fireworks are often associated with Independence Day
  3. 'The Star-Spangled Banner' is the national anthem of the USA
  4. The town of Bristol, Rhode Island, is known for having the longest running Independence Day celebration in the USA

Question Rouge : Rare books are collected in:

  1. Reference
  2. Special Collections
  3. The Stacks
  4. Current Periodicals

mercredi 31 janvier 2007

Ludothèque ?


Via Gatsu Gatsu, certains biblitohécaires aux Etats-Unis utilisent des moyens originaux pour animer leur bibliothèque : le Dance Dance Revolution (DDR), un jeu d'arcade qui consiste à reproduire sur un tapis le plus fidèlement possible les pas de danse indiqués à l'écran.



Il s'agit rapporte The Shifted Librarian, à l'origine de l'information, de garder le jeu allumé afin de l'utiliser avec ou contre les usagers. Par exemple si un adolescent rend ses livres en retard, il peut jouer son amende au DDR et ne paiera rien en cas de réussite, tandis que c'est un bon moyen pour canaliser l'énergie débordante de certains autres. Une initiative originale qui semble porter ses fruits...


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