Vagabondages

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mardi 1 avril 2008

L'infoArchipel à la conquête des Univers


En l'occurence, il s'agit des univers Netvibes puisque qu'un univers InfoIsland (www.netvibes.com/infoisland) vient d'être ouvert par des collègues sur Second Life. Une vidéo de présentation est d'ailleurs disponible sur blip.tv à l'adresse : http://blip.tv/file/755698 (plus exactement, la vidéo se situe sur le compte des gérants de l'île HealthInfoIsland).

Pour rappel, les univers netvibes sont des pages publiques personnalisables à volontés en y ajoutant des petits modules proposant un accès vers des pages internets, syndiquant des flux RSS, affichant des visionneuses de vidéos, d'images, de diaporamas, retournant vos mails, voter planning, voire vous laissant la possibilité de créer vos propres modules sous forme d'applications flash. Les univers Netvibes vous permettent de rendre ces pages publiques, donc visibles par tout le monde. Vos choix deviennent publics et les modules que vous avez ajoutés peuvent être récupérés par les lecteurs afin de les insérer dans leur propre site, blog, ou page Netvibes. Vous trouverez ici, comme exemple, l'Univers de Bibliobsession.

En ce qui concerne InfoIsland, donc, l'idée de départ est de réaliser un site regroupant les outils utilisés par les bibliothécaires sur SL, les commentaires circulant sur internet à propos de l'InfoArchipel, listant les événements qui sont organisés in world, en gros ce qui est visible, ce qu'on peut trouver, ce qu'on peut chercher.... Une sorte de vitrine / boîte à outils regroupant les présences de bibliothèques et bibliothécaires sur Second Life.
La plupart des widget est disponible dans le répertoire Eco.netvibes à l'adresse : http://eco.netvibes.com/users/9148

lundi 17 mars 2008

Moveable life


Moveable life est une tentative intéressante d'intégration de Second Life dans un navigateur. Une fois identifié, l'application affiche un écran sur lequel on retrouve les îles de SL, ses contacts, ses groupes, son inventaire, les modules de chat et de recherche... De fait, il est alors possible de discuter avec ses amis, de se téléporter sur la carte, d'utiliser la plupart des fonctionnalités de l'univers de Second Life.

La différence, et non des moindres, est que le navigateur ne reproduit pas l'environnement 3D du monde persistant. Et soyons honnête, SL sans la 3D, n'est plus vraiment Second Life. Nos collègues bibliothécaires américains évoquent le web 3D en parlant des univers virtuels. De fait, on n'obtient rien d'autre qu'une nouvelle interface de messagerie instantanée. Alors certes, vous pouvez naviguer dans SL sans avoir besoin de l'application. Certes, vous pouvez naviguer dans SL à partir de n'importe quel poste. Plus de souci quant à la configuration de la machine, ou la puissance e la carte graphique. Mais franchement, l'intérêt est énormement amoindri par rapport à l'univers lui-même.

lundi 10 mars 2008

Rapport d'activités de l'ALS sur SL


Un second billet sur Second Life parce qu'il n'y en a pas eu la semaine dernière et pour vous informer que le rapport d'activités 2007 de l'ALS est disponible en ligne au format pdf.

 Pour rappel, l'ALS désigne l'Alliance Library System, un consortium de quelque 259 bibliothèques de tout type dans l'Illinois et fondé en 1994. L'ALS est à l'origine de la première île de l'InfoArchipel, fondée en avril 2006. Plus largement, le consortium gère maintenant l'ensemble des îles de l'InfoArchipel et peut être peu ou prou comparé à l'American Libraries Association in world.

 Ce rapport d'activité, reprend les événements qui ont conduit à l'implantation des bibliothèques dans l'univers virtuel, explique les animations, par île, association, service ou bâtiment, qui s'y sont déroulées, fait une liste des établissements qui ont établis une présence effective, reprend une chronologie des événements en 2007 et termine par une bibliographie d'articles au cours de l'année passé.

SL sur ton mobile


Décidément, on n'arrête plus le progrès... si progrès il y a.

Au cours du Mobile World Congress qui eut lieu mi-février, une entreprise s'est servie de Second Life pour faire une démonstration de leur plateforme multimédia et VoIP. Apparemment, ils n'ont pas parlé de commercialisation, mais l'idée plaît et la société de jeux cellulaires Vollee s'apprêterait à lancer sa propre application Second Life Mobile, développée en partenariat avec Linden Labs. En utilisant la technologie de transfert des données 3G, le logiciel reformate l'univers virtuel pour l'adapter à un petit écran. Ceci dit, je me demande ce que doit rendre une discussion par chat sur un écran aussi petit...

Vollee Second Life Mobile

Vollee Second Life Mobile

Bien sûr, toutes les possibilités d'activités offertes par SL ne sont pas disponibles encore. Il n'est ainsi pas possible de construire et utiliser des prims in world, ne même semble-t-il d'acheter, alors qu'on peut visiter les innombrables boutiques. Mais les fonctionnalités principales, i.e. celles qui tournent autour de la représentation et de l'interaction sont elles belles et bien présente, et selon Crave.net, peu ou prou comme l'original.

L'application SL de la société Vollee est encore en version bêta pour le moment. Il faut s'identifier pour recevoir un lien et enregistrer le client. Une version plus importante serait attendue ensuite pour le mois de mai aux Etats-Unis.

lundi 18 février 2008

Virtual Worlds: Libraries, Education and Museums Conference

[edit du 16 mars] : Une machinima (i.e. video in world) a propos de cette conférence : http://blip.tv/file/735461/

Le 08 mars prochain se tiendra in world une conférence proposée par l'Alliance Library System (ALS), l'association de bibliothèques et bibliothécaires principale dans Second Life. Le titre de cette conférence sera : "Virtual Worlds: Libraries, Education and Museums Conference" dont le but est de rassembler des bibliothécaires, professionnels de l'information, conservateurs de musée, archivistes, enseignants et de les faire discuter des opportunités culturelles, informationnelles, éducatives que peuvent apporter les univers virtuels.

La conférence est proposée par l'ALS, mais également par TAP Information Services, IBM, et Sun et parmi les présentations on retrouvera des communications de Kitty Pope, Directrice de l'ALS, Barbara Galik, Directrice de la bibliothèque Cullom-Davis à l'Université de Bradley, Doug McDavid d'IBM, ou Christy Confetti Higgins de Sun (les autres interventions ne sont pas encore fixées). La conférence se tiendra au New Media Consortium Conference Center (NMC) sur Second Life donc et, comme celles, réelles,  sera payante : il faudra débourser pas moins de 8000 lindens (équivalent de 30$ américains) payable en lindens.

Plus d'information sur le site de la conférence à l'adresse : www.alliancelibraries.info/virtualworlds

Une vidéo de présentation (cliquez ici pour la voir en grand) :

vendredi 15 février 2008

Vidéo SL pour non-avertis


Ci joint une petite vidéo réalisé par Joël Sanchez, doctorant en Sciences de l'information à l'Université du Texas. Il s'agit dans ce court de trois minutes d'expliquer ce qu'est Second Life à un public non-averti d'éducateurs et de bibliothécaires, i.e. qui n'ont jamais été dans un univers virtuel précédemment. La vidéo est en anglais.

lundi 11 février 2008

Chambres de réalité virtuelle

La chambre de réalité virtuelle est un espace absolument fascinant qui relie d'une manière innovante les univers virtuels et la réalité en fournissant un moyen de proposer des panoramas photographiques d'un réalisme saisissant ou des modèles 3D sophistiqués dans les univers virtuels, dont Second Life. J'en avais d'ailleurs fait la démonstration lors de ma présentation la semaine dernière, qui alternait diaporama et visite in world.

Le potentiel éducatif est énorme. De nombreux laboratoires utilisent et travaillent sur des modèles 3D que ces chambres de réalité virtuelle peuvent intégrer complètement dans les univers virtuels. On peut alors proposer aux étudiants de découvrir des espaces et des géographies éloignées, descendre au coeur d'un volcan, visiter le corps humain de l'intérieur... Votre avatar est alors entièrement au coeur de l'environnement proposé.



Ces chambres sont proposées dans Second Life libres de droits et de charge pour les institutions éducatives et les organisation à but non lucratif par la personne qui les y a implantées : Stephane Zugzwang. Ce dernier affirme d'ailleurs :

The VRR [Virtual Reality Room] is not living up to the incredible potential of Second Life: It could do much more to educate and serve the needs of the many non-profit causes that have found a home in SecondLife. The Virtual Reality Room is an easy, cost effective tool to bring reality inside our dream world. This initiative with Info Island is meant to make it useful where it matters most.

Parallèlement, Info Island et l'ALS, l'association des bibliothécaires dans Second Life, tentent de proposer un répertoire des scènes 3D disponibles, de façon à ce que ces contenus soient catalogués et partagés. NMC, New Media Consortium, un important réseau de ressources éducatives participe également à cette distribution.

Pour en savoir plus, je vous renvoie vers ce billet du blog du NMC.

mercredi 6 février 2008

Les bibliothèques ont-elles besoin du web 2.0 ? Des outils au service des usagers

[EDIT du 03/03 : mise à jour des liens]

Depuis trois jours, se déroule à l'enssib un stage de formation continue, coordonné par Elisabeth Noël, sur le thème : "Les bibliothèques ont-elles besoin du web 2.0 ? Des outils au service des usagers". Dans les objectifs du stage, il s'agissait surtout de permettre aux stagiaires de découvrir les principales applications du web 2.0 (blogs, wikis, flux RSS, logiciels de partages de signets...) et les concepts sous-jacents (interactivité, participation, évolutivité, sérendipité, convivialité, effet de réseau etc.) afin de réfléchir à leur usage en bibliothèque, étant entendu qu'il s'agit d'outils et qu'il ne sert à rien de vouloir faire du web 2.0 pour faire du web 2.0.

Les interventions proposaient de manipuler directement les outils en plus des présentations stricto sensu proposées parfois par des personnalités de la biblioblogosphère. J'ajouterais les liens vers les diaporamas au fur et à mesure qu'ils seront disponibles :

  • Une introduction au web 2.0 à usage des bibliothécaires et documentalistes (diaporama)
    Il s’agissait d’un panorama général sur les outils et concepts du web 2.0 accompagné de quelques exemples et réflexions permettant de de se demander quels usages peuvent avoir ces outils dans le domaine des bibliothèques.
    Silvère MERCIER - Responsable de la médiation numérique des collections au sein du Réseau des médiathèques du San Val d'Europe

  • Like a Geemik ! ou comment le web 2.0 a permis de créer un nouveau métier : "animatrice de communauté" (diaporama)
    Présentation de la mutation survenue dans l'offre de la médiathèque de l'ESC de Lille, des concepts du Web 2.0 qui ont inspiré cette mutation et des développements/réalisations que l'équipe des Geemiks est en train de réaliser et ceux à venir. Présentation en détail la mise en place du portail 2.0 et de l'organisation d'équipe derrière.
    Isabelle BRISSET – Information manager au sein du Groupe ESC Lille - Blog Geemik

  • Impliquer les usagers. (diaporama)
    L'utilisation d'outils du web 2.0 au sein des bibliothèques pour faire participer les lecteurs, les impliquer. Intervention qui sera plus pratique que théorique, centrée sur des expériences concrètes menées dans les médiathèques en général et dans celles du pays de Romans en particulier. Pourquoi les avoir mis en place, sont-ils utilisés… ? Problèmes techniques, pratiques rencontrés. Ce qui marche, ce qui ne marche pas, les bonnes et mauvaises surprises.
    Lionel DUJOL – Responsable multimédia à la médiathèque Monnaie de Romans sur Isère - Blog Everitouthèque

  • Usages et applications du web 2.0 en bibliothèques (diaporama)
    Présentation des usages des blogs, wikis, flux RSS, partages de signets en bibliothèques à partir d'exemples de réalisation
    Xavier GALAUP – Directeur adjoint de la médiathèque départementale du Ht-Rhin à Colmar - Blog XG BlogNotes

  • Les univers virtuels : des bibliothécaires sur Second Life ? (diaporama)
    Rapide revue des univers virtuels en général, de Second Life en particulier, et de ce que peuvent y faire les bibliothèques (types de bibliothèques, nombre, activités, services proposés etc.)
    Thomas CHAIMBAULT - enssib - Blog Vagabondages

  • Le web participatif, les enjeux de l'écriture collaborative (diaporama)
    Les wikis par rapport aux différents outils d'écriture collaborative (CMS, blogs, documents partagés). Wikipedia et les autres wikis. Conseils d'utilisation, illustrés d'exemples de wikis de bibliothécaires.
    David LIZIARD – Directeur de la médiathèque du Perreux-sur-Marne

  • Web 2.0 : faut-il prendre le contrôle de l'étoile noire ? (diaporama)
    Le web 2.0 présente un côté obscur présent depuis la création du terme. Il s'agit donc de d'examiner quels peuvent être les risques, notamment ceux  liés à la gestion des traces individuelles, et quelles stratégies d'intelligence personnelle il convient de mettre en place afin d'utiliser au mieux les nouveaux outils comme hypomnemata  du savoir.
    Olivier LE DEUFF – Documentaliste au collège multisite René Goscinny de Ceauce - Blog Guide des Egarés

Les univers virtuels : des bibliothécaires sur Second Life


Dans le cadre d'un stage de formation proposé à l'enssib sur le web 2.0, on m'a demandé de faire une intervention sur les univers virtuels. Je reviendrais sur ce stage peu après, ne serait-ce que pour vous faire part des interventions de qualité qui ont rassemblé des personnalités connues et reconnues de la biblioblogosphère.

Mon intervention -qui a lieu ce mercredi matin même- se propose de faire rapidement le point les univers virtuels virtuels en général (et leur différence avec les jeux en ligne), puis de présenter l'univers de Second Life avant de terminer en expliquant plus précisément ce que font des bibliothécaires sur Second Life : quels bibliothécaires sont présents ? Quelles types de bibliothèques ? Quels services sont proposés ?

Elle alterne présentations du diaporama et visites in world de façon à ce que les stagiaires se rendent compte concrètement de ce que c'est que d'évoluer dans Second Life. Je leur montre des bibliothèques, des animations, des expositions, des lieux d'enseignements, des chambres de réalités virtuelles, mais aussi comment évoluer, comment agir, faire des gestes, parler, voler, changer son apparence ou créer des objets, le tout en 1h30 ^__^.

Comme Slideshare fonctionne mal ce soir, je vous propose de lire le diaporama en ligne sur Slideo, un autre site de partage de diaporama qui a en outre l'immense avantage d'être totalement en français. Les diaporamas sont en outre téléchargeables ensuite sous format pdf. 

Le diaporama fait 54 slides : Les univers virtuels : des bibliothécaires sur Second Life

lundi 24 décembre 2007

La seconde vie de Melvil Dewey...

... ou Petits travers professionnels

illustration emprunté au blog En direct de Second Life, le blog de la bibliothèque francophone, projet d'Hugobiwan Zolnir, sur SL.


Récemment, le Dewey blog a abordé la question de savoir comment classer l'univers de Second Life selon la classification décimale de Melvil Dewey.

Déjà, à l'occasion d'un billet sur les taux de change, il nous avait expliqué que les Linden Dollar, la monnaie virtuelle utilisée dans ce monde virtuel, se classait en 332.4 qui désigne l'argent "money" puisque c'est là qu'il convient de classer les "autres modes de change" selon WebDewey.

Second Life en revanche semble plus compliqué à ranger dans une classe Dewey. En effet, nous explique l'auteur du billet, faut-il le classer dans les jeux informatiques comme MMORPG (massively multiplayer online role-playing game / jeux multijoueurs en ligne) comme le serais World of Warcraft auquel cas l'indice approprié serait 793.932 Computer fantasy games selon l'instruction du 793.93 Fantasy games de classer là les jeux de rôles ?

Le problème est que Second Life ne peut pas vraiment être considéré comme un jeu. Sa page d'accueil précise d'ailleurs que :

"Second Life is a 3D online digital world imagined and created by its residents"

Un peu plus loin, on trouve dans la foire aux questions du site :

Is Second Life a MMORPG? Yes and no. While the Second Life interface and display are similar to most popular massively multiplayer online role playing games (or MMORPGs), there are two key, unique differences:

  • Creativity . . .
  • Ownership .

En tant qu'évoluer dans SL consiste en créer son avatar, explorer le monde, interagir avec d'autres avatars, s'amuser, oui, construire une présence dans le monde virtuel, il faudrait plutôt considérer Second Life comme un univers virtuel plutôt que comme un jeu en soi et lui attribuer l'indice 793.9 qui désigne les "Other indoor diversions"... Cependant, des aspects spécifiques du monde virtuel relèvent d'autres indices comme la spéculation immobilière (332.63 Spécific form of investment) ou l'interaction sociale (302.231 Communication via digital media).

Le Dewey Blog poursuit néanmoins en précisant qu'il convient de souligner la nature virtuelle du monde créé par Linden Lab en ajoutant la chaîne —028568 Virtual reality (construite avec T1—0285 Computer applications plus 68 de 006.8 Virtual reality, en suivant les instructions d'ajout sous T1—0285). C'est beau.

Enfin, heureusement que Dewey est là pour mettre un peu d'ordre dans notre vie. Vous pouvez fêter la fin d'année sereinement maintenant...

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